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CURSO DE CURVAS DE ANIMACIÓN EN AFTER EFFECTS 02 Principios de animación

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yordicito
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https://www.udemy.com/course/c....urvas-de-animacion-e

Los principios de animación son una recopilación de recomendaciones basados en la experiencia de muchas películas de animación tradicional con el fin de lograr movimientos mas realistas en un personaje. En este curso vas a aplicar tres de los doce principios que existen, y aunque los ejercicios son realizados con piezas de motion graphics, la animación lograda tambien será más expresiva.

https://es.wikipedia.org/wiki/....Doce_principios_(ani

Acelerar y desacelerar
El movimiento de cuerpo humano y el de la mayoría de los objetos necesita tiempo para acelerar y desacelerar. Por esta razón, la animación luce más realista si tiene más dibujos cerca del inicio y el fin de una acción, enfatizando las poses clave,y sin acentuar las del medio. Este principio aplica para personajes moviéndose de una pose clave a otra, así como sentarse y pararse, pero también para objetos inanimados en movimiento, como una pelota rebotando.

Acción Secundaria
Agregar acciones secundarias a la acción principal le da más vida a la escena y ayuda a respaldarla. Una persona caminando puede simultáneamente balancear sus brazos, mantenerlos en sus bolsillos, hablar o silbar, o mostrar emociones a través de sus expresiones faciales. Lo importante sobre las acciones secundarias es que enfatizan, no desvían la atención de la acción principal. Si la acción secundaria opaca a la acción principal, es mejor prescindir de ella. Por ejemplo, en un movimiento dramático las expresiones faciales pasan desapercibidas. En estos casos es mejor incluirlos sólo al principio y al final del movimiento, no durante este.

Anticipación
La anticipación se usa para preparar a la audiencia para una acción y que esta parezca más realista. Un bailarín saltando fuera del piso tiene que doblar sus rodillas antes, o un golfista haciendo swing antes debe balancear el palo hacia atrás. Esta técnica también puede ser usada para cuestiones que involucran sucesos, como un personaje mirando hacia afuera de la pantalla para anticipar la llegada de alguien, o que preste atención a un objeto que está a punto de recoger.

Curvas de Animación en After Effects (Curso Udemy)

CURSO DE CURVAS DE ANIMACIÓN EN AFTER EFFECTS
Aplica principios de animación tradicional con piezas de motion graphics usando curvas Bezier en After Effects
En este curso vas a aprender a aplicar principios de animación tradicional con piezas de motion graphics usando curvas Bezier en After Effects. Con el curso vas a aprender a usar el Editor Gráfico al interior del programa para generar animaciones dinámicas siguiendo principios de animación.
El curso está dirigido a personas con conocimientos básicos en After Effects, pero si no has tenido contacto previo con el programa empezarás viendo como funcionan los fotogramas clave dentro de la linea de tiempo. Entenderas que es interpolación, como funciona una curva Bezier y como manipular esas curvas en el editor gráfico. Conocerás cuales de los principios de animación tradicional puedes aplicar con las curvas bezier y realizarás tres ejercicios con tres diseños diferentes.
Crearás una transición usando aceleración y desaceleración exagerada, animarás un texto aplicando acción secundaria y finalmente le darás movimiento a un personaje con el principio de anticipación. Con el curso descubrirás porqué aplicando los principios de animación con el editor gráfico puedes generar animaciones mas orgánicas y expresivas.
Para seguir el curso solo necesitas tener instalado After Effects y tener ganas de mejorar tus animaciones usando esta herramienta. Bienvenidos.

¿CUÁLES SON LOS REQUISITOS?
Tener instalado After Effects.
Tener ganas de mejorar tus animaciones usando esta herramienta

¿QUE VOY A APRENDER EN ESTE CURSO?
Usar el editor gráfico al interior de la Línea de Tiempo
Comprender la diferencia entre gráfico de velocidad y gráfico de valores
Generar animaciones dinámicas siguiendo principios de animación
Crear una transición usando aceleración y desaceleración exagerada
Animar capas de texto aplicando acción secundaria
Dar movimiento a un personaje con el principio de anticipación

¿A QUIÉN ESTÁ DIRIGIDO?
Diseñadores gráficos
Editores de video
Animadores

https://www.udemy.com/curvas-d....e-animacion-en-after

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